总结一下 Explosion 项目中跟反射斗智斗勇的过程。
GDC 2022 的一篇分享,FarCry6 的热带天气模拟。
AMD 的 FSR2,在 DLSS 不支持的硬件上不失为一种不错的超分算法选项。
SSDO 是 SSAO 的改进版,在 SSAO 的基础上加了环境光和单次反射的间接光信息,效果更好。
利用四叉树优化 Displacement Mapping 的一个方案。
育碧 Ghost Recon 地表工具和技术的分享,地表 IdMap 方案的经典 Talk。
最近在搞 UE 地形的魔改与优化,简单记录一下地形系统的学习。
文章介绍了一种曲面细分的方法,被称为 Phong Tessellation,可以运行时丰富模型细节。